顔認識のカメラ モジュール

November 17, 2021

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深さのカメラの塗布

深さのカメラの適用は理性的なマンマシンインタフェース、表面技術、三次元復元、ロボット工学、AR、等の分野で十分に咲いている。商業深さのカメラの最も成長した適用は移動式ターミナルの表面技術に基づくいろいろ興味深い適用である。

表面技術

二次元の表面技術は長年に渡ってずっと比較的成長しているが、大きい角度、多数の表現、複雑な照明、顔の閉塞、等のようなさまざまな条件の下の表面の急所の検出は、実時間強い高精度の検出を達成したいと思うが、開発された。raletively懸命に。高精度の深さのカメラの出現は直接二次元跳ぶ表面技術の開発を、から三次元に非常に促進した。iPhoneXの前部深さのカメラが新しいレベルに三次元表面技術を上げると言うことができることが言われなければならない。それは自然光によって制限されないし、前景および背景色が類似していて、複雑なヘッド姿勢の下の性能は二次元の表面技術より大いによい完全な細分化を達成でき。30,000の赤外線斑点を通して構成されたライトに基づいて深さのカメラによって再建される3D表面モデルは非常に良い。

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良い三次元表面モデルを使うと、一連の極度の実用的なおよび楽しみの適用は開発することができる。次の適用シナリオのいくつかはちょうど商業化され、一部は幼年時代にまだある。

1. より詳しく、自然バックグラウンドの汚点

二重カメラの背景の汚点と比較されて、深さのカメラは高精度の三次元表面モデルを再建できる汚点の効果はより強い、細部はより豊富であり、肖像画は三次元および自然である。

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2. 肖像画の照明効果

肖像画の照明効果機能はすばらしいスタジオ レベルの効果を作成する専門の肖像画の写真撮影の照明効果を模倣できる。

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3. 生気に満ちた顔文字

活気づけられた表現はリアルタイムの人形に表情を移すことができる。それは非常に興味深い適用である。それはそのような良い表現の捕獲を達成することができること深さのカメラによって得られる良い三次元表面モデルのおかげでである。

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4. 三次元美

それは三次元美が二次元の美へ次元の数の減少の打撃であると言う誇張ではない。二次元の美の効果は一般に大げさであり、表面の多くの特徴自体は「あなた自身を」頻繁に確認しないことの当惑に終って、失われる。三次元美は現実および3次元の数を強調する。それはだけでなく、十分に二次元の美の効果を受継ぐことができるがまた三次元表面形に従って「マイクロ形成外科」を、rhinoplastyのような、高い頬骨を断ち切る唇の増加カスタマイズでき二重顎を取除いて、顔の特徴、等を調節しなさい;さらに、表面を作る鼻および頬の両側で三次元および現実的に見るために影を加えることのようなライトそして影効果を、加えることができる。

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  • 生体内で三次元顔認識

三次元顔認識は効果的に生きている検出のために適した写真/映像、表面変更のアルゴリズム、masks/3Dの表面モデル、等のような方法を非常に割ることを避けることができる偽りなく安全な顔認識である。

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何回も私達はカメラを私達がそれを後悔した私達が美しい写真を撮ったときに、そして私達が見たときに直接見なかった。実際、これはアルゴリズムによって訂正することができる。人の表面オリエンテーションと結合される表面の三次元モデルに従って私達はカメラに直面する方向に視線の方向を合わせてもいく作り出される視覚効果はインパクトの強いである。当然、これはちょうど典型的な適用である。理論では、私達は任意に眼球の動きを処理してもこれに基づいて、ある楽しみの(奇妙な)適用を開発してもいい。

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理性的なマンマシンインタフェース

1. 人間の骨組抽出および追跡

マイクロソフトによって進水するsomatosensoryゲームのためにKinectの一連の深さのカメラはとりわけ設計されている。

最新の会社ニュース 顔認識のカメラ モジュール  7somatosensory相互作用の後ろの主要な技術は人間の骨組抽出および追跡である。多数の人々の重複を非常に促す深さのカメラによって発生する深さ地図は異なった間隔で容易に人体および背景を区別できるが重複している多数の人々がある時従来のRGBのイメージ ベースの骨組抽出および技術の低下をすぐに追跡すること。異なった人間の骨組の抽出。

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  • ジェスチャー認識および追跡

および追跡、ジェスチャー認識およびまた追跡は自然なボディー ランゲージに人間の骨組抽出に類似した属する。RGBのカメラと比較されて、深さのカメラは指の急所を速のそしてより正確に得、追跡できる。

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多くの実用的で、興味深い適用はジェスチャー認識および追跡に基づいて開発することができる。最初の広範囲の適用はゲームの催し物である:例えば、撃つゲームだけで、「ピストルのようなあなたの手を握り、銃」を始動させるためにあなたの人差し指を引っ張る必要がある。幼年期からのこのボディー ランゲージの親友はゲームで使用される。で、ユーザーおよび種類を自然に感じさせる。第2は粗くかより危ない環境との特別な企業に大きいアプリケ−ション使用要件があることである:例えば、ジェスチャーによって危険な区域ではたらくクリーン ルーム機械または装置の無接触制御は多くの実用的な問題を解決できる。