光学レンズ変数の詳細な説明

August 7, 2021

最新の会社ニュース 光学レンズ変数の詳細な説明

光学レンズ変数(EFL、TTL、BFL、FFL、FBL/FFL、FOV、F/NO、RI、MTFのTVラインの火炎信号/幻影)の詳細な説明

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主述語:

1. EFL (有効な焦点距離)の有効な焦点距離

定義:レンズの中心からの焦点(下図参照)への間隔を参照する。

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レンズの焦点距離はイメージの側面の焦点距離および目的側面(下記)の焦点距離に分けられる:

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イメージ側の焦点距離はイメージの側面の焦点(背部焦点)への主要なイメージの側面(背部主要な表面)からの間隔を示す。

目的の焦点距離は目的(前部焦点)の焦点への目的(前部主要な表面)の主要な表面からの間隔を示す。

注意:

(1)焦点距離が制御しにくいのには余りにも短ければ、ゆがみおよび主な光線の出口の角度を引き起こす相対的な対照は余りに低い視野は余りにも大きく。

レンズはひどく曲がり、位相差を訂正することは困難である従って設計することは困難である。

(2)焦点距離がユーザーを満足させるには余りにも長ければ、システムの小型化を促さない、視野は余りにも小さいレンズは余りにも長く、

要求(FOV>60°)

2. レンズのTTL (総トラック長さ)の全長

レンズの全長は光学の全長およびメカニズムの全長に分けられる:

総光学長さはレンズのレンズの最初の表面からの像面への間隔を示す。

メカニズムの全長はレンズ バレルの端の表面からの像面への間隔を示す。

3. BFL (背部焦点距離)の光学背部焦点距離の定義:

光学系のレンズの最後の表面からの像面への間隔。

4. FFL (前部焦点距離)の光学前部焦点距離

定義:光学系のレンズの最初の表面からの目的の表面への間隔

注:それはメカニズムの背部焦点距離のFFLと区別されるべきである

5. FBL/FFL (フランジの焦点距離)のメカニズムの背部焦点(フランジの焦点距離)

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定義:レンズのグループの最後のメカニズムの表面からの像面への間隔

6. FOV (視野)の視野定義:

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レンズが捕獲できること最高の視野を参照する。

視野は斜めの視野(FOV-D)、横の視野(FOV-H)、および縦の視野(FOV-V)に分けることができる。

斜めの視野は最も大きく、横の視野によって続かれて、縦の視野は最も小さい。一般的に、画角は一般に参照する

デジタル カメラ モジュールの斜めの視野。

FOV-H=2tan (H/2D)

FOV-V=2tan (V/2D)

FOV-D=2tan [sqrt (H2+V2) /2D]

7. F/NO. (F数)の焦点数(口径比)

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定義:入射ひとみの開きへの有効な焦点距離の比率。

F/#=EFL/EPD (EPD:入射ひとみの開き)

機能:レンズの明るさを定めるのに使用される。

注:同じ明確な開きの保障の前提の下より短い焦点距離、より小さい口径比。

一般により小さいF/#、単一チップ設計、N/BレンズF/#=2.0 F/#のF/#=2.8、しかしF/#=3.2のより大きい明確な開き。

8. ゆがみのゆがみ

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ゆがみはoff-axis位相差である。そしてそれはoff-axis薄いビームの異常である。それはoff-axisポイントの交差および画面の主な光線の高さである

理想的な(近軸の)画面との高さの相違。それは視野の機能で、開きとは全く関係ない。第一次ゆがみは視野と変わる

(第3力へのイメージの高さの)変更、およびイメージの高さ、従ってゆがみの正方形とのパーセントのゆがみの増加は視野と変わる。異常

変更の変更は線形ではない、それはイメージの変形だけで、イメージの鋭さに影響を与えない。

ゆがみは2つのタイプに分けられる:TVのゆがみおよび光学ゆがみ:TVのゆがみ:TVゆがみ

光学ゆがみ:光学ゆがみ

TVのゆがみは2つのタイプに分けられる:枕タイプおよび管のタイプ。

(垂直) TV-Distortion= [(V1+V2)/2-Y] /Y*100%

(横の) TV-Distortion= [(H1+H2)/2-X] /X*100%

注意:

ゆがみはユーザーが容易に感知できることイメージの質である。

ゆがみはユーザーのための非常に厳密なレンズの索引である。

光学ゆがみ<3>

光学ゆがみ<2>

一般要求事項:

CIFのTVゆがみ<2>

VGATVゆがみ<1>

1.3M/2.0M/3.0MTVゆがみ<1>

9. RI (相対的な照明)の相対的な対照

照度の定義:光源によって照らされる目的または照らされた表面の明るさは照度と呼ばれる。

相対的な照度は周辺照度への中央照度の比率である。

注:相対的な対照が余りに低ければ、イメージの中心がより明るく、環境がより暗い、一般に暗闇として知られているすなわち、コサイン4乗則、ことを意味する

角度(影で覆うこと)。余りにも低い対照によりまた色のゆがみを引き起こすにはできる。

RIはCOS4 (半FOV)に比例している:RI∝COS4 (半FOV)

Semi-FOV=30°、論理上RI<56>

Semi-FOV=35°、論理上RI<45>

RIが50%よりより少しのとき、人間の目はそれを区別できる。最悪の場合、スクリーンのコーナーは「行方不明のコーナー」と完全に黒い。

従って、RIの基本条件は次のとおりである:RI>50%

10. CRA (ChiefRayの角度)主な光線の角度

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定義:主な光線の角度は主な光線と平行光線間の角度である。

開き停止の中心を通るおよび最終的にイメージの端に達する目的の端から出る主な光線は軽い。

注:不適当で主要で軽い出口の角度により深刻なコサイン4乗則、より低い対照および色の鋳造物を引き起こす。

11. MTF (調節TransferFunction)光学調節伝達関数

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調節(m)の定義:調節はIのプラスの最高で私の最低引くIの最高分かれたである

私の最低;すなわち、比率の(ライトの最も暗いの引くライトの明るさ)への(ライトの最も暗いのとライトの明るさ)。

従って結果Mはライトの対照である。

調節(M)= ((Imax-Iminの)/Imax+Imin)

私:強度の輝度

Imax:最も明るい輝度

Imin:最も暗い輝度

注:センサーMTFのための要求の計算の方式は次の通りである、

センサーの完全な頻度決断:

1000/2.8/2=179lp/mm (2.8umピクセル サイズ)または1の(2£) £:SensorPixelのサイズ

12. 決断(決断)

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決断の定義:1mmごとに解決することができるライン組。単位ベース(lp/mm)

センサーの完全な頻度決断(白黒):色(RGB)のための1000/2.8/2=179lp/mmは、しかし、センサー基づいている

あらゆる4pixelは1ポイントを解決する、従ってセンサーによって必要な数は同様に計算される:中心1000/2.8/2/sqrt 2=126lp/mm —160lp/mm

(中心に通常高リゾリューションがある)

周辺1000/2.8/2/sqrt 3=103lp/mm —100lp/mm (外の周囲は0.7Fはである)

(sqrt 2は一般的な計算方法であるが、センサーの異なったブランドまたはモデルの処理の論理は異なっている、そこにである相違)

13. TVラインの走査線

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TVラインは何ラインが決断によって変えることができるスクリーンの横のイメージで解決することができるかである:

TV-Line=lp/mm*2*Sensorの幅。例1/4" 1.3Mセンサー:

中心1000/2.8/2/sqrt2=126lp/mm — 126lp/mm*2*1024*2.8/1000=722 —700 TVライン

周辺1000/2.8/2/sqrt 3=103lp/mm — 103lp/mm*2*1024*2.8/1000=590 —600 TVライン

14. 迷光/幻影は急に燃え上がったり/幻影の

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定義:光学系、光学系のすなわち、non-imagingビームの像面のライトの任意分散によって形作られる反対のミニチュアまたは霧のイメージを参照する。

要素のレンズの表面からの分散させたライト、泡、レンズ バレルのレンズ フレームからの迷光になる分散させ、反射光そして内部の壁、および像面の他のnon-imagingビーム事件すべて。

その直接的な効果は騒音を形作り、イメージのSN比を減らし、騒音で水中に沈む信号ライトを作ることである。

迷光の除去:フード、補助ダイヤフラムを加えるか、レンズの端を黒くするか、レンズのホールダーを黒くするか、または構造のマットの布を付けなさい、

そして反射防止フィルムを等めっきする。