カメラの基本原則
September 1, 2021
カメラの基本原則
1. カメラ イメージ投射主義
場面はレンズ(レンズ)によって発生する光学イメージによるイメージ センサー(センサー)の表面に写し出されA/D (アナログ-デジタル転換)の転換の後でデジタル画像信号に変えられる、および破片(DSP)が破片(DSP)で処理され、次に処理のためのCPUに入力/出力インターフェイスおよびイメージによって送信されるデジタル信号処理にそれから送られてLCDを通って見ることができるアナログの電気的信号にそれから変えられて。
2. 専門用語
2.1. FF及びAF
FFモジュール(苦境の焦点):固定焦点モジュール。焦点距離は、自動焦点達成することができない固定される
AFモジュール(自動焦点):自動焦点モジュール。オートフォーカスはVCMおよび運転者ICの一致のアルゴリズムを加えることによって達成される。
2.2. VCM
VCM:ボイス・コイル・モーター。フル ネームは音声コイルMontorの一種のモーターの電子工学のボイス・コイル・モーターである。主義はスピーカーのそれに類似しているので、高周波応答および高精度の特徴があるボイス・コイル・モーターと呼ばれる。主要な主義は、永久的な磁界のモーターのそれにより動きの上下に運転するコイルのDCの流れの変更によってばねの葉の伸ばされた位置を制御することである。携帯電話のカメラは広く自動集中を達成するのにVCMを使用する。VCMを通して明確なイメージを示すために、レンズの位置は調節することができる。
3. レンズ
一般的により高いピクセル、より多くのレンズが必要とするレンズ。3Pレンズは5Mの下のプロダクト、および5Mでプロダクトで使用されたり以上に4P~6Pレンズを使用する。
3.1 FOV
視野。視野、カメラの画角のサイズは、焦点距離に反比例している。
3.2 F/NO
F数。レンズの明るさを定める口径比= F/D (焦点距離/入射ひとみのサイズ)。
3.3TVゆがみ
TVのゆがみ。直線がレンズことをによって撮影の後で曲がられるようになること現象はゆがみと呼ばれる。
下記のように図に示すように:(a)理想的な状態;(b)針差しゆがみ;(c)樽形ひずみ。
3.4 RI (相対的な照明)
相対的な照度。レンズの明るさはスクリーンの中心である、レンズの光軸のイメージの明るさを表すFの価値(開きの価値)によって決まる。周辺ライトの量は余弦の第4の電源のレンズのコサイン4乗則そして法律によって影響される、従って明るさは当然中心と比較されて減る。コミュニケーション業界標準YDT 1607-2007はかなりの照度のためのテスト方法を規定する。
3.5決断
決断。目的の細部を区別するレンズの機能を反映する。
3.6火炎信号及び幻影
迷光およびゴーストはレンズのコーティングとするためにたくさん持っている。
3.7 EFL
有効な焦点距離
3.8 BFL
背部焦点距離
4. CRA
(CRA)主な弾着余角。開きの中心を通り、最終的にイメージ投射平面の端に呼ばれる主な光線と達するライト、および主な光線と横の方向間の角度は主要な入射角と呼ばれる。
レンズおよびセンサーのCRAはコサイン4乗則のような別の方法で深刻な問題一致しなければなり、色の鋳造物は起こる。
4.1 IR-CUT
IR=infrared=infrared;CUT=filterは、引く。
IR-CUTの機能は赤外線ライトをフィルタ・アウトし、センサーの表面で照射される迷光を減らすことである。
4.2 BLK
ライトの量がゼロのとき黒いレベルは黒いレベルと、センサーによって得られるデータのRGBの価値定義される
存在の理由:理論では、黒いlevel=0、実際、黒いlevel>0
機能:0に黒いレベルをできるだけ近く作りなさい
実施方法:ピクセルの部分は感光性、オフセットを得るためにカバーされ、
4.3 LSC
訂正を影で覆うレンズ
存在の理由:レンズは中心からの環境に透過光を減少させる
機能:人間の目をレンズがライトを減少させていることに感じさせる
認識方法:イメージのまわりでその上にピクセルのRGBの価値を償うことによって減少を償いなさい
4.4 DNDD/EE
Denoising/輪郭強調。基本原則:現在のピクセルと周囲ピクセルの違いを高めるために/減らしなさい
4.5 AEC
自動露出制御
機能:最終的なイメージの明るさは人間の目のためにできるだけ適している
認識:露光時間(ライン)および利益価値の制御によって、イメージの明るさはターゲットに達する
/明滅バンド:けい光ランプはエネルギー周期を備え、センサーはライン露光モードを使用する
除去の明滅方法:ライン露光時間は光源エネルギー期間の整数倍数である
5. アウトプット データ フォーマットおよびインターフェイス
5.1. データ形式
生データ
それはセンサーが電気的信号に光シグナルを変える、の直接イメージ投射要素によって得られるすなわち、電気的信号をイメージ データを単にデジタル化することによって処理しないで得られるときレベルの元の記録であり。
YUV
それはヨーロッパのテレビ システムによって採用される色コーディング方法である。その中で、「Y」はグレースケールの価値である明るさを(光かLuma)表す、;そして「U」および「V」は色光度を(色光度か彩度)、イメージの色そして飽和を記述する、表したりおよびピクセルの色を指定するのに使用されている。
5.2.Interface
SPI
連続周辺機器インターフェイス:超低い端に使用するシリアル・インタフェース。
DVP
デジタル ビデオ ポート:一般的なパラレル ポート。
MIPI
移動式企業プロセッサ インターフェイス:カメラは差分信号、高速、低い電力の消費を使用し、高ピクセル プロダクトに適用される。
6. ソフトウェア
3A技術は自動焦点(AF)、自動露出(AE)および自動白いバランス(AWB)である。
3Aデジタル画像の技術はAFのオートフォーカスのアルゴリズム、AEの自動露出のアルゴリズムおよび最高のイメージの対照を達成するか、露出過度を改善するか、または主題のunderexposureのにAWBの自動白いバランスのアルゴリズム使用し別のライトの下で映像の色収差を償う。良質のイメージ情報を示すため。3Aデジタル画像の技術のカメラはイメージの正確な色の再生を保証し、完全な監察の効果を昼も夜も示すことができる。
ZSL
ZSL (ゼロ シャッター遅れ):ゼロ第2遅れ。日常生活では、映像を撮るのに携帯電話のカメラを使用するとき頻繁に経験にある遅れがある。ZSLはこの遅れを除去し、「シュートを提供するために開発され」、経験を見る。
7. ハードウェア
AVDD
アナログ回路の電源
DVDD
デジタル回路の電源
IOVDD
入力/出力力
8. テストする及びデバッギング項目
決断テスト
機械が付いているISO12233図表の映像を撮りなさい、中心および周囲h、v用具との方向分析し、ミリメートルで区別することができる回線ペア読みなさい(LP/mmで)。